国产三剑之一《古剑奇谭三》能否扛起国产单机大旗?战斗热点新闻-

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来源:逍遥单机游戏      

提起国产单机游戏,当然少不了国产“三剑”了,想必很多老玩家对于国产“三剑”都不会陌生,无论是曾今的“老三剑”,还是如今的“新三剑”都是国产单机中的经典,随着岁月的流逝,那些曾今给玩家带来过感动的老三剑也成为了玩家们心中的青春情怀。

《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》并称老三剑,在《剑侠情缘》逐渐网游化之后,慢慢淡出单机游戏玩家视野。2010年,上海烛龙工作室《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售,这部以《山海经》为创作背景的中国神话仙侠单机题材游戏与曾今的老三剑相比无论是在故事还是在游戏创作方面都非常出色,赚足了玩家的眼泪,也赢得了广大玩家的认可,与《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》并称为国产单机“新三剑”。

且不谈转战网游后名声大噪的《剑侠情缘》,无论是在玩家们公认的老三剑还是新三剑中都占一席之位的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这并称为大宇双剑的经典国产单机,在后面的续作方面没有带来太多的创新突破,逐渐沦为玩家们眼中靠“卖情怀”为继的游戏作品,作为后起之秀的《古剑奇谭》续作却是一部比一部更加优秀,也是玩家们对于国产单机的内心希冀。

11月23日《古剑奇谭》最新续作《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》即将正式发售,从11月6日已经开启了预售,作为系列粉丝很多玩家早已跃跃欲试。而据此前的官方宣传和游戏内测中可以看到这一部作品有很多进步的地方,甚至可以说是一次巨大的革新和超越,它能否成为玩家心中的又一部经典呢?

摒弃国产单机标志的回合制战斗,焕然一新的即时ARPG战斗模式

谈起国产单机,大多都逃不了“回合制”的枷锁,中国电子游戏起步和日本、欧美游戏相比晚了很多,以前的国产单机在国外3A游戏大作面前毫不夸张的说就像是孩子站在巨人面前,这是不争的事实。所以国产单机要想在各种游戏大作中站住脚跟甚至脱颖而出,还得依靠独有的中国特色故事背景和优秀的故事剧情来吸引玩家,所以回合制也成为了最开始的国产单机代表性的战斗系统。

但是在当下来看,“回合制”的战斗系统显然已经显得与时代有些脱节了,中国游戏的研发实力也早已今非昔比,国外单机大作战斗系统一天天在进步,如果国产单机依然固守回合制的战斗系统显然不是突破和创新,反而成了吃老本和卖情怀的一种消极姿态,所以即使是以剧情和故事背景为亮点的经典“三剑”游戏也一样,回合制战斗模式也引发玩家们不少吐槽。

《古剑奇谭三》在战斗系统上进行了全面的革新,如果跟系列前作相比,用突破性革新来说也不为过,即时的ARPG战斗模式,完全摒弃了“回合制”的玩法,不仅加入了流畅的武术动作和酷炫的特技效果,而且在打击感方面也进行了全面优化,战斗时有种类似动作游戏的行云流水般的畅快感。

不同的人物特技和自由的星蕴系统的加入,让战斗变得更加丰富多变,不同的人物技能配合和策略使用都会在应对不同的战斗时产生完全不同的效果,简单来说就是,在增加了战斗打击感和畅快感的同时又保留了策略战斗的精髓,烛龙工作室对于《古剑奇谭三》的全新战斗模式信心十足,而经历过游戏内测的玩家对于新的战斗系统也给出了不错的评价。

除了战斗系统本身的革新之外,游戏中还加入了三种操作模式,为了满足不同操作习惯的玩家。手柄模式可以让习惯了主机的玩家得心应手,传统RPG的模式则让许多习惯了《魔兽世界》等游戏的玩家轻松上手,无锁定动作游戏模式为习惯了灵活的ACT模式的玩家提供了最好的选择。

《古剑奇谭三》的战斗系统革新,可以说是彻底了摘掉了国产单机“回合制”的帽子,给国产单机和玩家们带来了信心。

惊艳的东方古风唯美画风

国产游戏的画风大多是富有中国古色古香的水墨韵味画风,无论是当下的国产网游画面代表作《逆水寒》、《剑网三重置版》、《天涯明月刀》等,还是单机游戏《仙剑奇侠传》等都是以唯美的中国风画面为亮点。《古剑奇谭三》的游戏画面,虽然称不上是国产巅峰,但也算是把中国风元素展现得淋漓尽致了。

游戏画面的精美度方面相比前作大大提升,恢弘大气的“光明野”,仙雾缭绕的雪山,水榭楼台,烟波瀚海,综合了中国古代建筑风格和名山大川自然风光,大有仙侠韵味。唯美的画面和出色的背景音乐搭配,每一张地图都各具特色。

遗憾的是在地图的探索元素和互动性方面的设计和国外优秀的游戏大作如:《巫师3》、《上古卷轴5》等相比还是功力欠缺,虽然游戏内也加入了诸如钓鱼和寻宝等元素,但是在空旷的地图中,探索元素的缺乏还是让地图略显单薄。但毕竟《古剑奇谭三》不是真正的沙盒游戏,故事剧情才是它的强项。

故事剧情能否赚足眼泪?

无论是老三剑还是新三剑,每一部作品都有着感人至深的游戏剧情,《古剑奇谭三》延续了系列的世界观,叙述的是另外一个新的历险故事,侠义恩仇、爱恨纠葛、人情世故都将以全新的方式呈现在玩家们眼前。

虽然对于一个角色扮演类游戏而言,游戏中人物僵硬的表情让游戏的叙事力和剧情代入感减分不少,但是优秀的游戏任务配音确是不得不让玩家拍手称赞的亮点。至于该作的故事能否让玩家们潸然泪下,就留给玩家们自行体验吧,不过以前两代作品的故事优秀程度来看,想必倾注了烛龙不少心血的《古剑奇谭三》在剧情故事方面也一定不会让玩家失望,说不定会有更大的惊喜。

休闲玩法革新,探索收集元素让游戏世界更加鲜活

无论是沙盒游戏,还是传统的RPG或多或少都会在游戏内加入一些休闲玩法,自由度极高的《GTA5》、《巫师3》、《上古卷轴5》这些就不用多提了,哪怕是如今的许多网游都在休闲玩法上煞费苦心,为的只是让玩家们感受更鲜活的游戏世界。

《古剑奇谭三》在游戏内也加入了全新的休闲玩法,寻宝玩法和钓鱼玩法让缺乏开放性的国产单机游戏也拥有了更开放的沙盒玩法,虽然这些玩法说来有些老套了,但是在玩家们玩累了剧情,厌倦了打怪升级之余,至少多了一点其他的游戏体验。

曾今的《巫师3》因为在游戏内加入了一个有趣的卡牌小游戏“昆特牌”而被玩家们笑称为《昆特3》,后来竟然单独出了一款叫《巫师:昆特牌》的卡牌游戏。很不巧,烛龙的设计师们也想挑战一下,在《古剑奇谭三》中,玩家们一样可以打牌,设计师加入了一种休闲类的卡牌小游戏,这个新加入的卡牌小游戏是否能够让玩家像《昆特牌》一样中毒,亲自去感受吧。

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